Vloženo na Ledna 21 2015
Níže je uvedeno několik věcí, které by tito noví v kinematografii měli mít na paměti. Zpočátku kinematografie, která bude inovativním skladatelem fotografií využívajících film nebo videokameru, může být odvětvím, které není specificky složité. Protože může být obtížné načrtnout principy média, aniž by je pro začátečníky v kinematografii aktivně přezkoumávaly, může být vývoj plodné pohyblivé grafiky náročný.
Na paper-writer-help.org musí být vždy pohled na různé prvky, které mohou být pravděpodobně velmi důležité pro každou příležitost, kromě toho, že existuje skutečný účel se od toho odchýlit, když se diskutuje o kinematografii pro nováčky. Toto je příručka kinematografie pro nováčky, která přináší principy užitečného zobrazování, takže noví majitelé fotografie budou moci začít vytvářet dobré fotografie. Headroom Pokud začínáte s kinematografií, musíte se nejprve zamyslet nad tím, jak umístit lidi do kamery, zejména jejich setkání. Zde se budete chtít podívat jak na nos, tak na místo nad hlavou. Světlá výška bude znamenat oblast mezi povrchem postavy, kterou byste měli povolit, která bude nominální, ale dostačující, takže grafika nebude cítit zabalená spolu s pokožkou hlavy.
Stejně tak by měl být dostatek místa, to je oblast obrácená k obličeji. Kariéra pokožky obličeje by měla být taková, aby hledali v rámci trasy, kde je volný prostor, takže většinu dostupného prostoru tvoří nosní prostor. Bez toho bude fotografie působit klaustrofobicky a nevyrovnaně a vy nebudete schopni aktivně určit proč. Špička třetin Také špička třetin nebude ve fotografii falešná, ale zahrnuje uměleckou perspektivu, která naznačuje, že věci musí být situovány v souladu s rozdělením dojmu do osmi bloků. Tam, kde by se skryté stopy mohly protnout těchto devět bloků, poklusání tři dolů a tři napříč vytvoří jedinečné detaily. Tam, kde by měly být umístěny materiály uvnitř tvaru, které by měly být věnovány z trhu, jsou tyto průniky. Což znamená, že to je při rámování lidí, kde by měly být oči skutečně umístěny, a možná budete chtít v podstatě navrhnout všechny záležitosti tak, aby byly vyvážené na těchto faktorech. To může být jeden pro obklopení grafiky nejdůležitějších pravidel. Osa Z Plodný obraz, dokonce i v kinematografii pro nováčky, pravděpodobně umožní dvourozměrnému tvaru zdánlivě překročit hranice svého formátu.
Plánujete začlenit tuto úroveň do obrazu způsobem, jakým umístíte rám, protože nemůže být zcela jistě trojrozměrný. Obvykle to můžete udělat zvětšením osy y, která může být třetí osou za osou y a x. Dole je osa z přímá a ukazuje diagonální průběh, který vychází z kmene obrazového prostoru směrem dopředu. Například, když máte osobu, která pracuje v zadní části místnosti v místě opačné části postavy spolu s rámem směrem ke kameře, pak budete využívat osu z. Koncept stupně Prvkem toho, co musí kinematografie pro nováčky obsahovat, je to, jak si vybírají snímky, které zvažují, nejen to, jak jsou jimi zarámovány. Když natáčíte, budete filmovat úhly pohledu a různé úhly, takže můžete společně změnit čistý klid, kde budete moci sledovat, co se děje. Směr monitoru bude znamenat, že musíte dodržovat pravidlo 180 stupňů a také to bude důležité pro udržení kontinuity s celým trhem.
To znamená, že pokud se váš jedinec aktuálně nachází čelem nebo se pohybuje v jedné trase v jednom záběru, neměl by se pohybovat jiným směrem v jiném. Aby k tomu došlo, musíte zůstat na jedné oblasti osoby, i když se fazety změní. Což znamená, že vytvoříte neviditelnou 180stupňovou linii, kterou nebudete míchat při fotografování světa. To není v kinematografii pravidlo, když uvažujeme o kinematografii pro nováčky, ale mělo by to být svědkem. Kinematografie Zde je uvedena sekvence s jedinečnými články týkajícími se různých faktorů kinematografie. Kinematografie 101 Techniky kinematografie Strategie kinematografie Světelné plány Kinematografie, film a pro nováčky
Tagy:
Share
Získejte to na svém mobilu
Získejte upozornění na novinky
Kontakt osy Y